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开放共赢永利集团 百度移动游戏开放日亮相GMGC2015

为什么说百度这个渠道这款产品表现的特别好呢?其实百度这个渠道,刚才顾总也讲了,我觉得它是最广泛群众基础的这样一个渠道,我记得几年前智能手机还没有开始普及的时候,我们在一些算是三四线城市,那种工厂的地方去做调研,就会发现,很多工人去网吧上网,开一个小时,我们问你这一个小时做什么?他说我用百度搜一些东西,比如说买火车票或者买药,或者买一些什么东西,或者我要查一些什么资料。其实他不玩游戏,也不看视频,但是他上网的唯一目的就是用百度,所以百度这个品牌,向下覆盖的群众基础可能比我们想象的还要大。所以我们说它是这样一个国民级的渠道,现在智能手机普及了之后,很多人在选择搜索的时候,首选的还是百度。所以在这样一个渠道方面,能够给我们一个非常好的分发和覆盖的效果,这一次百度跟《十冷》的合作,也是推出了很多强力的资源来给我们。

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百度移动游戏移动分发副总经理熊振:

百度移动游戏平台有两个特点,第一是深度、另一个是广度,在全中国分发的市场百度占据了绝对领先的地位,占领无线分发42%的市场份额,搜索平台,82.8%是无线侧的搜索份额,比有限侧的份额还高,贴吧有3亿粉丝用户的聚集地。

主持人:感谢菲姐,就像菲姐说的一样我们非常欢迎所有的合作伙伴与我们一同共进,下面有请百度移动游戏商务副总裁顾玮分享我们是如何开放的。

IP领域也有很大的动作,马上大家会见到最近在推广的侏罗纪世界的游戏,这是强IP的游戏,和环球达成了深度的合作,湖南卫视定制了非常好的射击游戏,IP的获取和发行百度希望更多和各位合作,百度大家都在用、百度文学和百度视频,如何把这些内容贯穿起来,使得这些内容在游戏中得以体现是需要共同探索和发觉的,百度移动游戏非常愿意和在座的所有人一起来合作做这件事,而不是闭门自己来做。

欢迎大家来到百度移动游戏的开放日,移动游戏行业是一个非常有魅力的行业,它的魅力在于永远有新鲜的东西发生,我们永远可以看到一些新鲜的产品涌现,能够不断的给市场和用户带来欣喜。

现在IP市场都能叫得上名字的好IP已经挖掘殆尽了,如何发觉新IP、培育新IP是核心的问题,百度是全中国最棒的平台,帮助大家尽早的发觉出来,用户的热度只有两三万人,但是他们非常的重度,但是有50%的人玩过重度的ARP的游戏,很容易变成两三百万人粉丝的IP,希望百度这方面能够给社会和整个游戏行业更多的助力。

永利集团,另外,移动游戏又是非常有前景的行业,从各方数据上来看,2014年已经有超过3亿的手机游戏用户,行业的整体收入到274亿人民币,而到2015年,我们的手机游戏用户将超过6亿,行业收入规模达到450亿,所以我和在座各位一样每天都对工作充满激情,因为我们走在一个充满朝阳的大路上,只要努力前面会有无数的激情和回报,这么好的行业自然会吸引许多追梦的人,移动游戏的产业链也会因此更加完善,更加长。百度移动游戏作为其中的一员,作为百度旗下游戏产品向用户提供娱乐的平台和渠道,很高兴和大家在一起为梦想而努力,很乐意为大家实现自己的梦想。

刀法传奇,提高了70%。百度移动游戏和粉丝间的互动,“无双剑姬”这款游戏也取得了非常好的效果。百度移动游戏致力于打造全新的生态环境,联运、IP和定制,联运更多的向前移动,更早为所有的游戏厂家提供服务,游戏的测试、市场化的配合和资源的投放,如果打一个品牌广告时候百度能够在分发平台或者是搜索平台上给出非常好的位置,这个时候的转化率和效果是最好的。

大家下午好,首先是感谢百度移动游戏给的机会,聊一聊37眼中的百度移动游戏,聊一聊我们对市场的开发,特别是聊一聊怎么样一起携手构建一个更具有建设性、更具有创造力的,更具有时效性的研发、发行和渠道的关系。

百度一直致力于连接人与服务,百度移动游戏致力于连接人与游戏,我们希望好的游戏,能够让大家看得到、下得快、玩得爽,祝大会成功。

蓝港互动王世颖:

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总之,这次和百度的合作,我觉得整体来说是非常开心和愉快的,好的IP,好的制作团队以及好的运营团队,强强联合,在现在这个市场上,我觉得确实是非常有帮助,从而达到一个共赢。谢谢!

百度有非常强的分发资源,对资源进行了非常有效的整合,好123、百度搜索等等,所有的资源分三个方向,首先是搜索引擎帮助客户能够更多的了解游戏的品牌,客户将要在社交媒体里百度贴吧和百度视频、百度口袋巴士讨论这些游戏,品牌的行动是发生在应用商店用户下载这些游戏。

37手游徐志高:

在此基础上获得了大量的游戏的数据,在进行大量的数据挖掘和大数据营销,精确数据的获取,玩家的分析、产品的结果和验证等把这些形成方法传递给合作伙伴,使得他们生产出更好的游戏、更好的优化他们的游戏。

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4399手机游戏网北京报道。第四届全球移动游戏大会于北京国家会议中心盛大开幕。作为大会期间的重磅活动之一,“百度移动游戏开放日”于24日当天下午在国家会议中心一层功能厅B厅隆重召开。到场的各位嘉宾分别从各自视角带来了精彩分享,向行业展示出一个开放、包容、共赢的移动游戏形象。

在6月30日举办的第二届中国游戏产品经理大会上,来自百度移动游戏副总裁
顾玮先生上台发表了精彩的演讲,以下是他的演讲内容。

4399手机游戏网整理摘录了与会嘉宾的部分精彩观点,具体内容如下:

顾玮:大家好,非常高兴有这个机会和游戏界的同仁报告一下百度移动游戏的情况,平台在整个产业里有非常重要的作用,但是我觉得不管是平台也好,还是游戏的开发商还是发行,共同的目标都是为了给用户带来最好、最精彩的游戏,就像这届大会的主题一样“非常精彩的夏天”,百度移动游戏始终是秉持着非常开放共赢的心态,希望和所有游戏界的同仁实现共赢,为用户带来最优质的游戏产品。

后来游戏上线之后,这里需要提一下争霸赛,对于单机游戏来说是非常好的运营方式,首先可以提供刚开始500个玩家可以中奖的模式,这是非常大的量,并且它的奖品否认有诱惑力,一等奖是iphonePlus,可以吸引玩家增加他的留存,让玩家很有欲、付费,以及在明天继续玩你的游戏。这方面也是在上线之后做的努力,几乎是一周一版的更新,在这里百度的数据反馈非常及时,最快的速度得到这个数据,分析出来究竟哪里游戏还可以更好,并且给出一个非常好的优化方案。上线两个多月,十次的更新,把每个更新的主要的内容写在上面,大家可以看一下,比较重要的可以讲一下,第一个删除操作的选择实际上,刚开始我们重力这块做得操作并不是好,但是刚开始非要给他们一个选择,到底是按键操作还是重力操作,我发现选择重力操作的玩家基本都会流失。后面还有增加VIP的方式,有点多余,其实可以做得简单一点,易懂一点,进入的入口多一些让玩家可以理解的,每天上来之后领取更多的东西,刷钱的话,对于用户的留存帮助还是非常大的。

对百度大家很熟悉,我介绍一下百度移动游戏发展,2011年百度多酷成立,2013年多酷和91游戏合并,2015年过去我们的平台业务更多的是做运营,现在百度移动游戏有丰富多彩联合发行和IP定制的产品出现,提供给大家更好的服务。

百度移动游戏商务副总裁顾玮:

如果找到IP,假设是侏罗纪公园,这个IP会做成什么产品呢?我们几乎面对全中国所有的CT,我们知道大家在做什么产品,我们知道大家适合做什么产品,这些产品的特性,两者结合,相信可以产出最好的产品,包括运营和运销,这些都是基于整个数据平台。

我今天分享的主题是“求同存异,打造用户服务链条”,刚才听顾总在分享的时候,提到了一些关键词,跟我讲的很多地方特别惊人的相似,我注意到他提到,2014年感谢有你,2015年共创未来,又提到合作开创,互利共赢。我想说,求同存异,打造用户服务链条,这里面包含三个关键词,第一个关键词,这应该是基于对用户整体服务理念、服务价值的提升。在过往和百度移动游戏合作当中,我会发现百度对于这些细节掐的特别死,特别关注很小的点,习惯于通过一些大的数据,用户行为的追踪去看用户可能的一些表现和未来的发展,这话说的比较空,说一个具体的案例,今天我们和百度联合发起了一款游戏,《暗黑黎明》11点来发行,12点钟看数据,我后来想从这个游戏一开始大家接触运营的时候,怎么样去调这款游戏的时候,比如说关注到什么细节呢?第一个名字,靠谱不靠谱,他们一直非常坚持,我们有数据的,事实上经过几轮测试之后,的确在表现上面确实跟这个名字有了挺大的区别,挺大的提升。

百度在推广游戏过程中提出了能够更加的外延去做这些游戏一些推广、一些品牌的方法,百度游戏品牌家,天龙八步非常好使用了这些方法,平台上线十小时收入200万,成为全渠道安卓的首选渠道,12个月连续四个月突破了两千万,取得了渠道的第一。

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